Accueil Comparaison GPU Intel H3C XG310 vs ATI Radeon HD 4855

Intel H3C XG310 vs ATI Radeon HD 4855

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM H3C XG310 et 512MB VRAM Radeon HD 4855 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel H3C XG310 Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1550MHz
Plus de VRAM (8GB vs 512GB)
128 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon HD 4855 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (115.2GB/s vs 68.26GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (110W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
H3C XG310 +223%
2.381 TFLOPS
Radeon HD 4855
0.736 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2020
Date de sortie
janv. 2010
H3C Graphics
Génération
Radeon R700
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
-
1550 MHz
Horloge Boost
-
2133 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
512MB
LPDDR4X
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
68.26GB/s
Bande Passante
115.2GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
8
-
-
-
768
Unités d'Ombrage
640
48
TMUs
32
24
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
256 KB
16 MB
Cache L3
-

Performance théorique

37.20 GPixel/s
Taux de Pixel
9.200 GPixel/s
74.40 GTexel/s
Taux de Texture
18.40 GTexel/s
4.762 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.381 TFLOPS
FP32 (flottant)
736.0 GFLOPS
595.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
147.2 GFLOPS

Conception de carte

300W
TDP
110W
700 W
Alimentation suggérée
300 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

DG1
Nom du GPU
RV770
-
Variante de GPU
RV770 PRO (215-0669065)
Generation 12.1
Architecture
TeraScale
Intel
Fonderie
TSMC
10 nm
Taille de processus
55 nm
Inconnu
Transistors
0.956 milliard
95 mm²
Taille de Die
256 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Modèle de shader
4.1

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