Accueil Comparaison GPU Intel H3C XG310 vs ATI Radeon HD 4870 X2

Intel H3C XG310 vs ATI Radeon HD 4870 X2

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM H3C XG310 et 1024MB VRAM Radeon HD 4870 X2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel H3C XG310 Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1550MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1024GB)
ATI Radeon HD 4870 X2 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (115.2GB/s vs 68.26GB/s)
32 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (286W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
H3C XG310 +98%
2.381 TFLOPS
Radeon HD 4870 X2
1.2 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2020
Date de sortie
août 2008
H3C Graphics
Génération
Radeon R700
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
-
1550 MHz
Horloge Boost
-
2133 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1024MB
LPDDR4X
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
68.26GB/s
Bande Passante
115.2GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
10
-
-
-
768
Unités d'Ombrage
800
48
TMUs
40
24
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
256 KB
16 MB
Cache L3
-

Performance théorique

37.20 GPixel/s
Taux de Pixel
12.00 GPixel/s
74.40 GTexel/s
Taux de Texture
30.00 GTexel/s
4.762 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.381 TFLOPS
FP32 (flottant)
1200 GFLOPS
595.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
240.0 GFLOPS

Conception de carte

300W
TDP
286W
700 W
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

DG1
Nom du GPU
R700
-
Variante de GPU
R700 XT (215-0669045)
Generation 12.1
Architecture
TeraScale
Intel
Fonderie
TSMC
10 nm
Taille de processus
55 nm
Inconnu
Transistors
0.956 milliard
95 mm²
Taille de Die
256 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Modèle de shader
4.1

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