Accueil Comparaison GPU Intel H3C XG310 vs AMD Radeon Pro WX 4100

Intel H3C XG310 vs AMD Radeon Pro WX 4100

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM H3C XG310 et 4GB VRAM Radeon Pro WX 4100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel H3C XG310 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 29% (1550MHz vs 1201MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
AMD Radeon Pro WX 4100 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 68.26GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
H3C XG310
2.381 TFLOPS
Radeon Pro WX 4100 +3%
2.46 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2020
Date de sortie
nov. 2016
H3C Graphics
Génération
Radeon Pro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
1125 MHz
1550 MHz
Horloge Boost
1201 MHz
2133 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
LPDDR4X
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
68.26GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
16
768
Unités d'Ombrage
1024
48
TMUs
64
24
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

37.20 GPixel/s
Taux de Pixel
19.22 GPixel/s
74.40 GTexel/s
Taux de Texture
76.86 GTexel/s
4.762 TFLOPS
FP16 (demi)
2.460 TFLOPS
2.381 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.460 TFLOPS
595.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
153.7 GFLOPS

Processeur graphique

DG1
Nom du GPU
Baffin
-
Variante de GPU
Baffin XT
Generation 12.1
Architecture
GCN 4.0
Intel
Fonderie
GlobalFoundries
10 nm
Taille de processus
14 nm
Inconnu
Transistors
3 milliard
95 mm²
Taille de Die
123 mm²

Conception de carte

300W
TDP
50W
700 W
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
-
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.4

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