Accueil Comparaison GPU Intel H3C XG310 vs AMD Radeon R9 390 X2

Intel H3C XG310 vs AMD Radeon R9 390 X2

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM H3C XG310 et 8GB VRAM Radeon R9 390 X2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel H3C XG310 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1550MHz
Consommation d'énergie plus faible (300W vs 580W)
AMD Radeon R9 390 X2 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (345.6GB/s vs 68.26GB/s)
1792 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
H3C XG310
2.381 TFLOPS
Radeon R9 390 X2 +115%
5.12 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2020
Date de sortie
sept. 2015
H3C Graphics
Génération
Pirate Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
-
1550 MHz
Horloge Boost
-
2133 MHz
Horloge Mémoire
1350 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
8GB
LPDDR4X
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
512bit
68.26GB/s
Bande Passante
345.6GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
40
-
-
-
768
Unités d'Ombrage
2560
48
TMUs
160
24
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
1024 KB
16 MB
Cache L3
-

Performance théorique

37.20 GPixel/s
Taux de Pixel
64.00 GPixel/s
74.40 GTexel/s
Taux de Texture
160.0 GTexel/s
4.762 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.381 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.120 TFLOPS
595.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
640.0 GFLOPS

Conception de carte

300W
TDP
580W
700 W
Alimentation suggérée
950 W
No outputs
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
4x 8-pin

Processeur graphique

DG1
Nom du GPU
Grenada
-
Variante de GPU
Grenada PRO (215-0880030)
Generation 12.1
Architecture
GCN 2.0
Intel
Fonderie
TSMC
10 nm
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
6.2 milliard
95 mm²
Taille de Die
438 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.3

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