Accueil Comparaison GPU Intel H3C XG310 vs AMD Radeon RX 5600 OEM

Intel H3C XG310 vs AMD Radeon RX 5600 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM H3C XG310 et 6GB VRAM Radeon RX 5600 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel H3C XG310 Avantages de
Sorti avec un retard de 10 mois
Plus de VRAM (8GB vs 6GB)
AMD Radeon RX 5600 OEM Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 1% (1560MHz vs 1550MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 68.26GB/s)
1280 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (125W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
H3C XG310
2.381 TFLOPS
Radeon RX 5600 OEM +168%
6.39 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2020
Date de sortie
janv. 2020
H3C Graphics
Génération
Navi
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
1130 MHz
1550 MHz
Horloge Boost
1560 MHz
2133 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
6GB
LPDDR4X
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
192bit
68.26GB/s
Bande Passante
288.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
32
768
Unités d'Ombrage
2048
48
TMUs
128
24
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
3 MB

Performance théorique

37.20 GPixel/s
Taux de Pixel
99.84 GPixel/s
74.40 GTexel/s
Taux de Texture
199.7 GTexel/s
4.762 TFLOPS
FP16 (demi)
12.78 TFLOPS
2.381 TFLOPS
FP32 (flottant)
6.390 TFLOPS
595.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
399.4 GFLOPS

Processeur graphique

DG1
Nom du GPU
Navi 10
-
Variante de GPU
Navi 10 XE
Generation 12.1
Architecture
RDNA 1.0
Intel
Fonderie
TSMC
10 nm
Taille de processus
7 nm
Inconnu
Transistors
10.3 milliard
95 mm²
Taille de Die
251 mm²

Conception de carte

300W
TDP
125W
700 W
Alimentation suggérée
300 W
No outputs
Sorties
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.7

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