Accueil Comparaison GPU Intel HD Graphics 3000 vs Intel HD Graphics

Intel HD Graphics 3000 vs Intel HD Graphics

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM HD Graphics 3000 et 0System Shared VRAM HD Graphics pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel HD Graphics 3000 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 30% (1300MHz vs 1000MHz)
48 cœurs de rendu supplémentaires
Intel HD Graphics Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 8 mois

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
HD Graphics 3000 +159%
0.249 TFLOPS
HD Graphics
0.096 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2011
Date de sortie
oct. 2012
HD Graphics-M
Génération
HD Graphics-M
Intégré
Type
Intégré
Ring Bus
Interface de bus
Ring Bus

Vitesses d'horloge

650 MHz
Horloge de base
350 MHz
1300 MHz
Horloge Boost
1000 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
96
Unités d'Ombrage
48
12
TMUs
6
2
ROPs
1
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
-
-
Cache L2
-

Performance théorique

2.600 GPixel/s
Taux de Pixel
1.000 GPixel/s
15.60 GTexel/s
Taux de Texture
6.000 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
249.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
96.00 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
24.00 GFLOPS

Processeur graphique

Sandy Bridge GT2+
Nom du GPU
Ivy Bridge GT1
-
Variante de GPU
-
Generation 6.0
Architecture
Generation 7.0
Intel
Fonderie
Intel
32 nm
Taille de processus
22 nm
1.16 milliard
Transistors
0.392 milliard
216 mm²
Taille de Die
94 mm²

Conception de carte

Inconnu
TDP
45W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

11.1 (10_1)
DirectX
11.1 (11_0)
3.1
OpenGL
4.0
N/A
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
1.0
-
CUDA
-
4.1
Modèle de shader
5.0

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