Accueil Comparaison GPU Intel HD Graphics 400 vs Intel UHD Graphics 16EU Mobile

Intel HD Graphics 400 vs Intel UHD Graphics 16EU Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM HD Graphics 400 et 0System Shared VRAM UHD Graphics 16EU Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel HD Graphics 400 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (6W vs 15W)
Intel UHD Graphics 16EU Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 9 mois
Horloge Boost a augmenté de 100% (1200MHz vs 600MHz)
32 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
HD Graphics 400
0.115 TFLOPS
UHD Graphics 16EU Mobile +166%
0.307 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2015
Date de sortie
janv. 2022
HD Graphics-T
Génération
HD Graphics-M
Intégré
Type
Intégré
Ring Bus
Interface de bus
Ring Bus

Vitesses d'horloge

320 MHz
Horloge de base
300 MHz
600 MHz
Horloge Boost
1200 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
96
Unités d'Ombrage
128
12
TMUs
8
2
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
Cache L2
1024 KB
-
Cache L3
8 MB

Performance théorique

1.200 GPixel/s
Taux de Pixel
4.800 GPixel/s
7.200 GTexel/s
Taux de Texture
9.600 GTexel/s
-
FP16 (demi)
614.4 GFLOPS
115.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
307.2 GFLOPS
28.80 GFLOPS
FP64 (double précision)
76.80 GFLOPS

Conception de carte

6W
TDP
15W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
-
-

Processeur graphique

Braswell GT1
Nom du GPU
Alder Lake GT1
-
-
-
Generation 8.0
Architecture
Generation 12.2
Intel
Fonderie
Intel
14 nm
Taille de processus
10 nm
Inconnu
Transistors
Inconnu
Inconnu
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.3
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.0
Vulkan
1.3
-
-
-
5.1
Modèle de shader
6.6

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