Accueil Comparaison GPU Intel HD Graphics 405 Mobile 16EU vs AMD Radeon 880M

Intel HD Graphics 405 Mobile 16EU vs AMD Radeon 880M

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM HD Graphics 405 et 0System Shared VRAM Radeon 880M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel HD Graphics 405 Mobile 16EU Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (6W vs 15W)
AMD Radeon 880M Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 292% (2900MHz vs 740MHz)
384 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
HD Graphics 405
0.153 TFLOPS
Radeon 880M +1841%
2.97 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2016
Date de sortie
juil. 2024
HD Graphics-T
Génération
Navi III IGP(Strix Point Mobile)
Intégré
Type
Intégré
Ring Bus
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

400 MHz
Horloge de base
400 MHz
740 MHz
Horloge Boost
2900 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

-
Unités de calcul
12
-
-
-
128
Unités d'Ombrage
512
16
TMUs
32
2
ROPs
16
-
-
-
-
Cœurs RT
12
-
Cache L1
128 KB per Array
-
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

1.200 GPixel/s
Taux de Pixel
46.40 GPixel/s
9.600 GTexel/s
Taux de Texture
92.80 GTexel/s
-
FP16 (demi)
5.939 TFLOPS
153.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.970 TFLOPS
38.40 GFLOPS
FP64 (double précision)
185.6 GFLOPS

Conception de carte

6W
TDP
15W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Braswell GT1
Nom du GPU
Strix Point
-
-
-
Generation 8.0
Architecture
RDNA 3.5
Intel
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
4 nm
Inconnu
Transistors
34 milliard
Inconnu
Taille de Die
233 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.3
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
2.1
1.1
Vulkan
1.3
-
-
-
5.1
Modèle de shader
6.8

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