Accueil Comparaison GPU Intel HD Graphics 405 Mobile 16EU vs AMD Radeon Vega 3 Embedded

Intel HD Graphics 405 Mobile 16EU vs AMD Radeon Vega 3 Embedded

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM HD Graphics 405 et 0System Shared VRAM Radeon Vega 3 Embedded pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel HD Graphics 405 Mobile 16EU Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (6W vs 10W)
AMD Radeon Vega 3 Embedded Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 9 mois
Horloge Boost a augmenté de 62% (1200MHz vs 740MHz)
64 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
HD Graphics 405
0.153 TFLOPS
Radeon Vega 3 Embedded +201%
0.461 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2016
Date de sortie
janv. 2019
HD Graphics-T
Génération
Picasso
Intégré
Type
Intégré
Ring Bus
Interface de bus
IGP

Vitesses d'horloge

400 MHz
Horloge de base
300 MHz
740 MHz
Horloge Boost
1200 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

-
Unités de calcul
3
-
-
-
128
Unités d'Ombrage
192
16
TMUs
12
2
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

Performance théorique

1.200 GPixel/s
Taux de Pixel
4.800 GPixel/s
9.600 GTexel/s
Taux de Texture
14.40 GTexel/s
-
FP16 (demi)
921.6 GFLOPS
153.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
460.8 GFLOPS
38.40 GFLOPS
FP64 (double précision)
28.80 GFLOPS

Conception de carte

6W
TDP
10W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Braswell GT1
Nom du GPU
Picasso
-
-
-
Generation 8.0
Architecture
GCN 5.0
Intel
Fonderie
GlobalFoundries
14 nm
Taille de processus
14 nm
Inconnu
Transistors
4.94 milliard
Inconnu
Taille de Die
210 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.3
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
2.1
1.1
Vulkan
1.2
-
-
-
5.1
Modèle de shader
6.4

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