Accueil Comparaison GPU Intel HD Graphics 500 vs Intel Iris Plus Graphics G7

Intel HD Graphics 500 vs Intel Iris Plus Graphics G7

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM HD Graphics 500 et 0System Shared VRAM Iris Plus Graphics G7 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel HD Graphics 500 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (6W vs 15W)
Intel Iris Plus Graphics G7 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 8 mois
Horloge Boost a augmenté de 62% (1050MHz vs 650MHz)
416 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
HD Graphics 500
0.125 TFLOPS
Iris Plus Graphics G7 +760%
1.075 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2015
Date de sortie
mai 2020
HD Graphics-T
Génération
HD Graphics-M
Intégré
Type
Intégré
Ring Bus
Interface de bus
Ring Bus

Vitesses d'horloge

200 MHz
Horloge de base
300 MHz
650 MHz
Horloge Boost
1050 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
96
Unités d'Ombrage
512
12
TMUs
32
2
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
-
-
Cache L2
-

Performance théorique

1.300 GPixel/s
Taux de Pixel
8.400 GPixel/s
7.800 GTexel/s
Taux de Texture
33.60 GTexel/s
-
FP16 (demi)
2.150 TFLOPS
124.8 GFLOPS
FP32 (flottant)
1075 GFLOPS
15.60 GFLOPS
FP64 (double précision)
268.8 GFLOPS

Processeur graphique

Apollo Lake GT1
Nom du GPU
Ice Lake GT2
-
Variante de GPU
-
Generation 9.0
Architecture
Generation 11.0
Intel
Fonderie
Intel
14 nm
Taille de processus
10 nm+
Inconnu
Transistors
Inconnu
Inconnu
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

6W
TDP
15W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.4

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