Accueil Comparaison GPU Intel HD Graphics 5000 vs Intel Arc Graphics 64EU Mobile

Intel HD Graphics 5000 vs Intel Arc Graphics 64EU Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM HD Graphics 5000 et 0System Shared VRAM Arc Graphics 64EU Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel HD Graphics 5000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 65W)
Intel Arc Graphics 64EU Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 75% (1750MHz vs 1000MHz)
192 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
HD Graphics 5000
0.64 TFLOPS
Arc Graphics 64EU Mobile +180%
1.792 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2013
Date de sortie
déc. 2023
HD Graphics-M
Génération
Arc Graphics-M
Intégré
Type
Intégré
Ring Bus
Interface de bus
Ring Bus

Vitesses d'horloge

200 MHz
Horloge de base
300 MHz
1000 MHz
Horloge Boost
1750 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
320
Unités d'Ombrage
512
40
TMUs
32
4
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
-
-
Cache L2
-

Performance théorique

4.000 GPixel/s
Taux de Pixel
28.00 GPixel/s
40.00 GTexel/s
Taux de Texture
56.00 GTexel/s
-
FP16 (demi)
3.584 TFLOPS
640.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.792 TFLOPS
160.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Haswell GT3
Nom du GPU
Meteor Lake GT1
-
Variante de GPU
-
Generation 7.5
Architecture
Xe-LPG
Intel
Fonderie
Intel
22 nm
Taille de processus
10 nm
1.3 milliard
Transistors
Inconnu
181 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

30W
TDP
65W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.3
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.0
Vulkan
1.3
-
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.6

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