Accueil Comparaison GPU Intel Arctic Sound M vs NVIDIA Quadro GV100

Intel Arctic Sound M vs NVIDIA Quadro GV100

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Intel Arctic Sound M et 32GB VRAM Quadro GV100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arctic Sound M Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 10 mois
Bande passante VRAM plus élevée (1229GB/s vs 868.4GB/s)
3072 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro GV100 Avantages de
Horloge Boost1627MHz
Plus de VRAM (32GB vs 16GB)
Consommation d'énergie plus faible (250W vs 500W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Intel Arctic Sound M
14.75 TFLOPS
Quadro GV100 +12%
16.66 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
mars 2018
Xe Graphics
Génération
Quadro Volta
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1132 MHz
-
Horloge Boost
1627 MHz
1200 MHz
Horloge Mémoire
848 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
32GB
HBM2e
Type de Mémoire
HBM2
4096bit
Bus de Mémoire
4096bit
1229GB/s
Bande Passante
868.4GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
80
-
Unités de calcul
-
8192
Unités d'Ombrage
5120
256
TMUs
320
128
ROPs
128
-
Cœurs de Tensor
640
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
128 KB (per SM)
8 MB
Cache L2
6 MB

Performance théorique

115.2 GPixel/s
Taux de Pixel
208.3 GPixel/s
230.4 GTexel/s
Taux de Texture
520.6 GTexel/s
29.49 TFLOPS
FP16 (demi)
33.32 TFLOPS
14.75 TFLOPS
FP32 (flottant)
16.66 TFLOPS
3.686 TFLOPS
FP64 (double précision)
8.330 TFLOPS

Processeur graphique

DG2-512
Nom du GPU
GV100
-
Variante de GPU
GV100-875-A1
Generation 12.7
Architecture
Volta
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
12 nm
21.7 milliard
Transistors
21.1 milliard
406 mm²
Taille de Die
815 mm²

Conception de carte

500W
TDP
250W
900 W
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
8-pin EPS
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.0
6.6
Modèle de shader
6.7

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