Accueil Comparaison GPU Intel Arctic Sound M vs NVIDIA Quadro P400

Intel Arctic Sound M vs NVIDIA Quadro P400

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Intel Arctic Sound M et 2GB VRAM Quadro P400 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arctic Sound M Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 11 mois
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1229GB/s vs 32.06GB/s)
7936 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P400 Avantages de
Horloge Boost1252MHz
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 500W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Intel Arctic Sound M +2201%
14.75 TFLOPS
Quadro P400
0.641 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
févr. 2017
Xe Graphics
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1228 MHz
-
Horloge Boost
1252 MHz
1200 MHz
Horloge Mémoire
1002 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
2GB
HBM2e
Type de Mémoire
GDDR5
4096bit
Bus de Mémoire
64bit
1229GB/s
Bande Passante
32.06GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
2
-
Unités de calcul
-
8192
Unités d'Ombrage
256
256
TMUs
16
128
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
48 KB (per SM)
8 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

115.2 GPixel/s
Taux de Pixel
20.03 GPixel/s
230.4 GTexel/s
Taux de Texture
20.03 GTexel/s
29.49 TFLOPS
FP16 (demi)
10.02 GFLOPS
14.75 TFLOPS
FP32 (flottant)
641.0 GFLOPS
3.686 TFLOPS
FP64 (double précision)
20.03 GFLOPS

Processeur graphique

DG2-512
Nom du GPU
GP107
-
Variante de GPU
GP107-825-KA-A1
Generation 12.7
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
6 nm
Taille de processus
14 nm
21.7 milliard
Transistors
3.3 milliard
406 mm²
Taille de Die
132 mm²

Conception de carte

500W
TDP
30W
900 W
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
3x mini-DisplayPort 1.4a
8-pin EPS
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.6
Modèle de shader
6.4

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