Accueil Comparaison GPU Intel Arctic Sound M vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile

Intel Arctic Sound M vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Intel Arctic Sound M et 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arctic Sound M Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 8 mois
Plus de VRAM (16GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1229GB/s vs 336.0GB/s)
6272 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Avantages de
Horloge Boost1380MHz
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 500W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Intel Arctic Sound M +178%
14.75 TFLOPS
Quadro RTX 3000 Mobile
5.299 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
mai 2019
Xe Graphics
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
945 MHz
-
Horloge Boost
1380 MHz
1200 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
6GB
HBM2e
Type de Mémoire
GDDR6
4096bit
Bus de Mémoire
192bit
1229GB/s
Bande Passante
336.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
30
8192
Unités d'Ombrage
1920
256
TMUs
120
128
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
240
-
Cœurs RT
30
-
Cache L1
64 KB (per SM)
8 MB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Performance théorique

115.2 GPixel/s
Taux de Pixel
88.32 GPixel/s
230.4 GTexel/s
Taux de Texture
165.6 GTexel/s
29.49 TFLOPS
FP16 (demi)
10.60 TFLOPS
14.75 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.299 TFLOPS
3.686 TFLOPS
FP64 (double précision)
165.6 GFLOPS

Conception de carte

500W
TDP
80W
900 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
8-pin EPS
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

DG2-512
Nom du GPU
TU106
-
Variante de GPU
N19E-Q1-KA-K1
Generation 12.7
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
12 nm
21.7 milliard
Transistors
10.8 milliard
406 mm²
Taille de Die
445 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.6
Modèle de shader
6.6

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