Accueil Comparaison GPU Intel Arctic Sound M vs NVIDIA Tesla P100 DGXS

Intel Arctic Sound M vs NVIDIA Tesla P100 DGXS

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Intel Arctic Sound M et 16GB VRAM Tesla P100 DGXS pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arctic Sound M Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 9 mois
Bande passante VRAM plus élevée (1229GB/s vs 732.2GB/s)
4608 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Tesla P100 DGXS Avantages de
Horloge Boost1480MHz
Consommation d'énergie plus faible (300W vs 500W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Intel Arctic Sound M +39%
14.75 TFLOPS
Tesla P100 DGXS
10.61 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
avr. 2016
Xe Graphics
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1328 MHz
-
Horloge Boost
1480 MHz
1200 MHz
Horloge Mémoire
715 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
16GB
HBM2e
Type de Mémoire
HBM2
4096bit
Bus de Mémoire
4096bit
1229GB/s
Bande Passante
732.2GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
56
8192
Unités d'Ombrage
3584
256
TMUs
224
128
ROPs
96
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
24 KB (per SM)
8 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

115.2 GPixel/s
Taux de Pixel
142.1 GPixel/s
230.4 GTexel/s
Taux de Texture
331.5 GTexel/s
29.49 TFLOPS
FP16 (demi)
21.22 TFLOPS
14.75 TFLOPS
FP32 (flottant)
10.61 TFLOPS
3.686 TFLOPS
FP64 (double précision)
5.304 TFLOPS

Conception de carte

500W
TDP
300W
900 W
Alimentation suggérée
700 W
No outputs
Sorties
No outputs
8-pin EPS
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

DG2-512
Nom du GPU
GP100
-
-
-
Generation 12.7
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
16 nm
21.7 milliard
Transistors
15.3 milliard
406 mm²
Taille de Die
610 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.0
6.6
Modèle de shader
6.4

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