Accueil Comparaison GPU Intel Iris Graphics 5100 vs AMD Radeon Graphics 512SP Mobile

Intel Iris Graphics 5100 vs AMD Radeon Graphics 512SP Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM Iris Graphics 5100 et 0System Shared VRAM Radeon Graphics 512SP Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Iris Graphics 5100 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 45W)
AMD Radeon Graphics 512SP Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 8 mois
Horloge Boost a augmenté de 82% (2000MHz vs 1100MHz)
192 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Iris Graphics 5100
0.704 TFLOPS
Radeon Graphics 512SP Mobile +190%
2.048 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2013
Date de sortie
janv. 2022
HD Graphics-M
Génération
Vega II IGP
Intégré
Type
Intégré
Ring Bus
Interface de bus
IGP

Vitesses d'horloge

200 MHz
Horloge de base
300 MHz
1100 MHz
Horloge Boost
2000 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

-
Unités de calcul
8
-
-
-
320
Unités d'Ombrage
512
40
TMUs
32
4
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

Performance théorique

4.400 GPixel/s
Taux de Pixel
16.00 GPixel/s
44.00 GTexel/s
Taux de Texture
64.00 GTexel/s
-
FP16 (demi)
4.096 TFLOPS
704.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.048 TFLOPS
176.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
128.0 GFLOPS

Conception de carte

30W
TDP
45W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Haswell GT3
Nom du GPU
Barcelo
-
-
-
Generation 7.5
Architecture
GCN 5.1
Intel
Fonderie
TSMC
22 nm
Taille de processus
7 nm
1.3 milliard
Transistors
10.7 milliard
181 mm²
Taille de Die
180 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.3
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.1
1.0
Vulkan
1.3
-
-
-
5.1
Modèle de shader
6.7

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