Accueil Comparaison GPU Intel Iris Pro Graphics 580 vs Intel Arc Graphics 64EU Mobile

Intel Iris Pro Graphics 580 vs Intel Arc Graphics 64EU Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM Iris Pro Graphics 580 et 0System Shared VRAM Arc Graphics 64EU Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Iris Pro Graphics 580 Avantages de
64 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 65W)
Intel Arc Graphics 64EU Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 84% (1750MHz vs 950MHz)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Iris Pro Graphics 580
1.094 TFLOPS
Arc Graphics 64EU Mobile +63%
1.792 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2015
Date de sortie
déc. 2023
HD Graphics-M
Génération
Arc Graphics-M
Intégré
Type
Intégré
Ring Bus
Interface de bus
Ring Bus

Vitesses d'horloge

350 MHz
Horloge de base
300 MHz
950 MHz
Horloge Boost
1750 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
576
Unités d'Ombrage
512
72
TMUs
32
9
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
-
-
Cache L2
-

Performance théorique

8.550 GPixel/s
Taux de Pixel
28.00 GPixel/s
68.40 GTexel/s
Taux de Texture
56.00 GTexel/s
2.189 TFLOPS
FP16 (demi)
3.584 TFLOPS
1094 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.792 TFLOPS
273.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Skylake GT4e
Nom du GPU
Meteor Lake GT1
-
Variante de GPU
-
Generation 9.0
Architecture
Xe-LPG
Intel
Fonderie
Intel
14 nm+
Taille de processus
10 nm
Inconnu
Transistors
Inconnu
Inconnu
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

15W
TDP
65W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.6

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