Accueil Comparaison GPU Intel Iris Pro Graphics 580 vs NVIDIA Jetson Xavier NX GPU

Intel Iris Pro Graphics 580 vs NVIDIA Jetson Xavier NX GPU

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM Iris Pro Graphics 580 et 0System Shared VRAM Jetson Xavier NX GPU pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Iris Pro Graphics 580 Avantages de
192 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Jetson Xavier NX GPU Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 8 mois
Horloge Boost a augmenté de 16% (1100MHz vs 950MHz)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Iris Pro Graphics 580 +29%
1.094 TFLOPS
Jetson Xavier NX GPU
0.845 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2015
Date de sortie
mai 2020
HD Graphics-M
Génération
Tegra
Intégré
Type
Intégré
Ring Bus
Interface de bus
IGP

Vitesses d'horloge

350 MHz
Horloge de base
854 MHz
950 MHz
Horloge Boost
1100 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

-
Nombre de SM
6
-
Unités de calcul
-
576
Unités d'Ombrage
384
72
TMUs
24
9
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
48
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
128 KB (per SM)
-
Cache L2
256 KB

Performance théorique

8.550 GPixel/s
Taux de Pixel
17.60 GPixel/s
68.40 GTexel/s
Taux de Texture
26.40 GTexel/s
2.189 TFLOPS
FP16 (demi)
1.690 TFLOPS
1094 GFLOPS
FP32 (flottant)
844.8 GFLOPS
273.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
422.4 GFLOPS

Processeur graphique

Skylake GT4e
Nom du GPU
GV10B
-
Variante de GPU
-
Generation 9.0
Architecture
Volta
Intel
Fonderie
TSMC
14 nm+
Taille de processus
12 nm
Inconnu
Transistors
9 milliard
Inconnu
Taille de Die
350 mm²

Conception de carte

15W
TDP
15W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
-
CUDA
7.2
6.4
Modèle de shader
6.4

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