Accueil Comparaison GPU Intel Iris Pro Graphics 580 vs AMD Radeon Graphics 512SP Mobile

Intel Iris Pro Graphics 580 vs AMD Radeon Graphics 512SP Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM Iris Pro Graphics 580 et 0System Shared VRAM Radeon Graphics 512SP Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Iris Pro Graphics 580 Avantages de
64 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 45W)
AMD Radeon Graphics 512SP Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 4 mois
Horloge Boost a augmenté de 111% (2000MHz vs 950MHz)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Iris Pro Graphics 580
1.094 TFLOPS
Radeon Graphics 512SP Mobile +87%
2.048 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2015
Date de sortie
janv. 2022
HD Graphics-M
Génération
Vega II IGP
Intégré
Type
Intégré
Ring Bus
Interface de bus
IGP

Vitesses d'horloge

350 MHz
Horloge de base
300 MHz
950 MHz
Horloge Boost
2000 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

-
Unités de calcul
8
-
-
-
576
Unités d'Ombrage
512
72
TMUs
32
9
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

Performance théorique

8.550 GPixel/s
Taux de Pixel
16.00 GPixel/s
68.40 GTexel/s
Taux de Texture
64.00 GTexel/s
2.189 TFLOPS
FP16 (demi)
4.096 TFLOPS
1094 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.048 TFLOPS
273.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
128.0 GFLOPS

Conception de carte

15W
TDP
45W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Skylake GT4e
Nom du GPU
Barcelo
-
-
-
Generation 9.0
Architecture
GCN 5.1
Intel
Fonderie
TSMC
14 nm+
Taille de processus
7 nm
Inconnu
Transistors
10.7 milliard
Inconnu
Taille de Die
180 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.7

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