Accueil Comparaison GPU Intel Iris Xe Graphics 96EU Mobile vs AMD Radeon Graphics 448SP

Intel Iris Xe Graphics 96EU Mobile vs AMD Radeon Graphics 448SP

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM Iris Xe Graphics 96EU Mobile et 0System Shared VRAM Radeon Graphics 448SP pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Iris Xe Graphics 96EU Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s)
320 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 25W)
AMD Radeon Graphics 448SP Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 38% (1800MHz vs 1300MHz)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Iris Xe Graphics 96EU Mobile +23%
1.997 TFLOPS
Radeon Graphics 448SP
1.613 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2023
Date de sortie
janv. 2021
HD Graphics-M
Génération
Lucienne
Intégré
Type
Intégré
Ring Bus
Interface de bus
IGP

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
300 MHz
1300 MHz
Horloge Boost
1800 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

-
Unités de calcul
7
-
-
-
768
Unités d'Ombrage
448
48
TMUs
32
24
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
-
-
1024 KB
Cache L2
-
16 MB
Cache L3
-

Performance théorique

31.20 GPixel/s
Taux de Pixel
14.40 GPixel/s
62.40 GTexel/s
Taux de Texture
57.60 GTexel/s
3.994 TFLOPS
FP16 (demi)
3.226 TFLOPS
1.997 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.613 TFLOPS
537.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
100.8 GFLOPS

Conception de carte

15W
TDP
25W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Raptor Lake GT1
Nom du GPU
Lucienne
-
-
-
Generation 12.2
Architecture
GCN 5.1
Intel
Fonderie
TSMC
10 nm
Taille de processus
7 nm
Inconnu
Transistors
9.8 milliard
Inconnu
Taille de Die
156 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.6
Modèle de shader
6.4

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