Accueil Comparaison GPU Intel Iris Xe Graphics 96EU vs AMD Radeon R4 Mobile Graphics

Intel Iris Xe Graphics 96EU vs AMD Radeon R4 Mobile Graphics

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM Iris Xe Graphics 96EU et 0System Shared VRAM Radeon R4 Mobile Graphics pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Iris Xe Graphics 96EU Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 114% (1400MHz vs 655MHz)
576 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon R4 Mobile Graphics Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 45W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Iris Xe Graphics 96EU +753%
2.15 TFLOPS
Radeon R4 Mobile Graphics
0.252 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
juin 2016
HD Graphics-M
Génération
Stoney Ridge
Intégré
Type
Intégré
Ring Bus
Interface de bus
IGP

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
200 MHz
1400 MHz
Horloge Boost
655 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

-
Unités de calcul
3
-
-
-
768
Unités d'Ombrage
192
48
TMUs
12
24
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
-
-
1024 KB
Cache L2
-
16 MB
Cache L3
-

Performance théorique

33.60 GPixel/s
Taux de Pixel
5.240 GPixel/s
67.20 GTexel/s
Taux de Texture
7.860 GTexel/s
4.301 TFLOPS
FP16 (demi)
251.5 GFLOPS
2.150 TFLOPS
FP32 (flottant)
251.5 GFLOPS
537.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
15.72 GFLOPS

Conception de carte

45W
TDP
15W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
-
-

Processeur graphique

Alder Lake GT1
Nom du GPU
Stoney
-
-
-
Generation 12.2
Architecture
GCN 3.0
Intel
Fonderie
GlobalFoundries
10 nm
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
1.2 milliard
Inconnu
Taille de Die
125 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.3

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