Accueil Comparaison GPU Intel Iris Xe Graphics G7 96EU Mobile vs AMD Radeon 890M

Intel Iris Xe Graphics G7 96EU Mobile vs AMD Radeon 890M

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM Iris Xe Graphics G7 96EU Mobile et 0System Shared VRAM Radeon 890M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon 890M Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 164% (2900MHz vs 1100MHz)
256 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Iris Xe Graphics G7 96EU Mobile
1.69 TFLOPS
Radeon 890M +251%
5.939 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2020
Date de sortie
juil. 2024
HD Graphics-M
Génération
Navi III IGP(Strix Point Mobile)
Intégré
Type
Intégré
Ring Bus
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
400 MHz
1100 MHz
Horloge Boost
2900 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

-
Unités de calcul
16
-
-
-
768
Unités d'Ombrage
1024
48
TMUs
64
24
ROPs
32
-
-
-
-
Cœurs RT
16
-
Cache L1
128 KB per Array
1024 KB
Cache L2
2 MB
0 MB
Cache L3
-

Performance théorique

26.40 GPixel/s
Taux de Pixel
92.80 GPixel/s
52.80 GTexel/s
Taux de Texture
185.6 GTexel/s
3.379 TFLOPS
FP16 (demi)
11.88 TFLOPS
1.690 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.939 TFLOPS
422.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
371.2 GFLOPS

Conception de carte

15W
TDP
15W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Tiger Lake GT2
Nom du GPU
Strix Point
-
-
-
Generation 12.1
Architecture
RDNA 3.5
Intel
Fonderie
TSMC
10 nm
Taille de processus
4 nm
Inconnu
Transistors
34 milliard
146 mm²
Taille de Die
233 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
-
-
-
6.6
Modèle de shader
6.8

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