Accueil Comparaison GPU Intel Iris Xe MAX Graphics vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile

Intel Iris Xe MAX Graphics vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Iris Xe MAX Graphics et 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Ti Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Iris Xe MAX Graphics Avantages de
Sorti avec un retard de 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 11% (1650MHz vs 1485MHz)
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 50W)
NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 68.26GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Iris Xe MAX Graphics
2.534 TFLOPS
GeForce GTX 1650 Ti Mobile +20%
3.041 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2020
Date de sortie
avr. 2020
HD Graphics-M
Génération
GeForce 16 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
1350 MHz
1650 MHz
Horloge Boost
1485 MHz
2133 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
LPDDR4X
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
68.26GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
16
768
Unités d'Ombrage
1024
48
TMUs
64
24
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB
16 MB
Cache L3
-

Performance théorique

39.60 GPixel/s
Taux de Pixel
47.52 GPixel/s
79.20 GTexel/s
Taux de Texture
95.04 GTexel/s
5.069 TFLOPS
FP16 (demi)
6.083 TFLOPS
2.534 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.041 TFLOPS
633.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
95.04 GFLOPS

Conception de carte

25W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

DG1
Nom du GPU
TU116
-
Variante de GPU
N18P-G61
Generation 12.1
Architecture
Turing
Intel
Fonderie
TSMC
10 nm
Taille de processus
12 nm
Inconnu
Transistors
6.6 milliard
95 mm²
Taille de Die
284 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.4
Modèle de shader
6.6

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