Accueil Comparaison GPU Intel Iris Xe MAX Graphics vs NVIDIA GeForce GTX 675MX Mac Edition

Intel Iris Xe MAX Graphics vs NVIDIA GeForce GTX 675MX Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Iris Xe MAX Graphics et 1024MB VRAM GeForce GTX 675MX Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Iris Xe MAX Graphics Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1650MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 100W)
NVIDIA GeForce GTX 675MX Mac Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 68.26GB/s)
576 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Iris Xe MAX Graphics +31%
2.534 TFLOPS
GeForce GTX 675MX Mac Edition
1.933 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2020
Date de sortie
avr. 2013
HD Graphics-M
Génération
GeForce 600M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
-
1650 MHz
Horloge Boost
-
2133 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
LPDDR4X
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
68.26GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
768
Unités d'Ombrage
1344
48
TMUs
112
24
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

39.60 GPixel/s
Taux de Pixel
20.13 GPixel/s
79.20 GTexel/s
Taux de Texture
80.53 GTexel/s
5.069 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.534 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.933 TFLOPS
633.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
80.53 GFLOPS

Processeur graphique

DG1
Nom du GPU
GK104
-
Variante de GPU
N13E-GSR-A2
Generation 12.1
Architecture
Kepler
Intel
Fonderie
TSMC
10 nm
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
3.54 milliard
95 mm²
Taille de Die
294 mm²

Conception de carte

25W
TDP
100W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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