Accueil Comparaison GPU Intel Iris Xe MAX Graphics vs ATI Mobility Radeon HD 565v

Intel Iris Xe MAX Graphics vs ATI Mobility Radeon HD 565v

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Iris Xe MAX Graphics et 1024MB VRAM Mobility Radeon HD 565v pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Iris Xe MAX Graphics Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1650MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (68.26GB/s vs 25.60GB/s)
448 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Mobility Radeon HD 565v Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 25W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Iris Xe MAX Graphics +486%
2.534 TFLOPS
Mobility Radeon HD 565v
0.432 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2020
Date de sortie
mai 2010
HD Graphics-M
Génération
M9x
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
-
1650 MHz
Horloge Boost
-
2133 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
LPDDR4X
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
68.26GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
4
768
Unités d'Ombrage
320
48
TMUs
32
24
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

39.60 GPixel/s
Taux de Pixel
5.400 GPixel/s
79.20 GTexel/s
Taux de Texture
21.60 GTexel/s
5.069 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.534 TFLOPS
FP32 (flottant)
432.0 GFLOPS
633.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

DG1
Nom du GPU
M96
-
Variante de GPU
M96 XT (216-0729051)
Generation 12.1
Architecture
TeraScale
Intel
Fonderie
TSMC
10 nm
Taille de processus
55 nm
Inconnu
Transistors
0.514 milliard
95 mm²
Taille de Die
146 mm²

Conception de carte

25W
TDP
20W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
4.1

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