Accueil Comparaison GPU Intel Iris Xe MAX Graphics vs ATI Mobility Radeon HD 5850

Intel Iris Xe MAX Graphics vs ATI Mobility Radeon HD 5850

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Iris Xe MAX Graphics et 1024MB VRAM Mobility Radeon HD 5850 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Iris Xe MAX Graphics Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1650MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (68.26GB/s vs 64.00GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 30W)
ATI Mobility Radeon HD 5850 Avantages de
32 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Iris Xe MAX Graphics +216%
2.534 TFLOPS
Mobility Radeon HD 5850
0.8 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2020
Date de sortie
janv. 2010
HD Graphics-M
Génération
Manhattan
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
-
1650 MHz
Horloge Boost
-
2133 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
LPDDR4X
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
68.26GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
10
-
-
-
768
Unités d'Ombrage
800
48
TMUs
40
24
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
8 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
256 KB
16 MB
Cache L3
-

Performance théorique

39.60 GPixel/s
Taux de Pixel
8.000 GPixel/s
79.20 GTexel/s
Taux de Texture
20.00 GTexel/s
5.069 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.534 TFLOPS
FP32 (flottant)
800.0 GFLOPS
633.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

25W
TDP
30W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
-
-

Processeur graphique

DG1
Nom du GPU
Broadway
-
Variante de GPU
Broadway PRO (216-0769024)
Generation 12.1
Architecture
TeraScale 2
Intel
Fonderie
TSMC
10 nm
Taille de processus
40 nm
Inconnu
Transistors
1.04 milliard
95 mm²
Taille de Die
166 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Modèle de shader
5.0

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