Accueil Comparaison GPU NVIDIA Jetson AGX Orin 32 GB vs NVIDIA L40

NVIDIA Jetson AGX Orin 32 GB vs NVIDIA L40

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 32GB VRAM Jetson AGX Orin 32 GB et 48GB VRAM L40 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Jetson AGX Orin 32 GB Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 300W)
NVIDIA L40 Avantages de
Horloge Boost2490MHz
Plus de VRAM (48GB vs 32GB)
Bande passante VRAM plus élevée (864.0GB/s vs 204.8GB/s)
16384 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Jetson AGX Orin 32 GB
3.333 TFLOPS
L40 +2615%
90.52 TFLOPS
VS
L40

Carte graphique

févr. 2023
Date de sortie
oct. 2022
Tegra
Génération
Tesla Ada
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x4
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
735 MHz
-
Horloge Boost
2490 MHz
1600 MHz
Horloge Mémoire
2250 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
48GB
LPDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
384bit
204.8GB/s
Bande Passante
864.0GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
142
-
Unités de calcul
-
1792
Unités d'Ombrage
18176
56
TMUs
568
24
ROPs
192
56
Cœurs de Tensor
568
-
Cœurs RT
142
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
96 MB

Performance théorique

22.32 GPixel/s
Taux de Pixel
478.1 GPixel/s
52.08 GTexel/s
Taux de Texture
1414 GTexel/s
6.666 TFLOPS
FP16 (demi)
90.52 TFLOPS
3.333 TFLOPS
FP32 (flottant)
90.52 TFLOPS
1.667 TFLOPS
FP64 (double précision)
1414 GFLOPS

Processeur graphique

GA10B
Nom du GPU
AD102
-
Variante de GPU
AD102-895-A1
Ampere
Architecture
Ada Lovelace
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
4 nm
Inconnu
Transistors
76.3 milliard
Inconnu
Taille de Die
608 mm²

Conception de carte

40W
TDP
300W
-
Alimentation suggérée
700 W
Portable Device Dependent
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
-
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
8.9
6.7
Modèle de shader
6.6

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