Accueil Comparaison GPU NVIDIA Jetson AGX Orin 32 GB vs NVIDIA Quadro P5000 Mobile

NVIDIA Jetson AGX Orin 32 GB vs NVIDIA Quadro P5000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 32GB VRAM Jetson AGX Orin 32 GB et 16GB VRAM Quadro P5000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Jetson AGX Orin 32 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 1 mois
Plus de VRAM (32GB vs 16GB)
Bande passante VRAM plus élevée (204.8GB/s vs 192.3GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 100W)
NVIDIA Quadro P5000 Mobile Avantages de
Horloge Boost1582MHz
256 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Jetson AGX Orin 32 GB
3.333 TFLOPS
Quadro P5000 Mobile +94%
6.48 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2023
Date de sortie
janv. 2017
Tegra
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x4
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1278 MHz
-
Horloge Boost
1582 MHz
1600 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
16GB
LPDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
204.8GB/s
Bande Passante
192.3GB/s

Config de rendu

-
-
-
14
Nombre de SM
16
1792
Unités d'Ombrage
2048
56
TMUs
128
24
ROPs
64
56
Cœurs de Tensor
-
-
-
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

22.32 GPixel/s
Taux de Pixel
101.2 GPixel/s
52.08 GTexel/s
Taux de Texture
202.5 GTexel/s
6.666 TFLOPS
FP16 (demi)
101.2 GFLOPS
3.333 TFLOPS
FP32 (flottant)
6.480 TFLOPS
1.667 TFLOPS
FP64 (double précision)
202.5 GFLOPS

Conception de carte

40W
TDP
100W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA10B
Nom du GPU
GP104
-
Variante de GPU
N17E-Q5-A1
Ampere
Architecture
Pascal
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
16 nm
Inconnu
Transistors
7.2 milliard
Inconnu
Taille de Die
314 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.7
Modèle de shader
6.4

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