Accueil Comparaison GPU NVIDIA Jetson AGX Orin 32 GB vs NVIDIA Quadro K5200

NVIDIA Jetson AGX Orin 32 GB vs NVIDIA Quadro K5200

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 32GB VRAM Jetson AGX Orin 32 GB et 8GB VRAM Quadro K5200 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Jetson AGX Orin 32 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 7 mois
Plus de VRAM (32GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (204.8GB/s vs 192.3GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 150W)
NVIDIA Quadro K5200 Avantages de
Horloge Boost771MHz
512 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Jetson AGX Orin 32 GB
3.333 TFLOPS
Quadro K5200 +6%
3.553 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2023
Date de sortie
juil. 2014
Tegra
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
667 MHz
-
Horloge Boost
771 MHz
1600 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
8GB
LPDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
204.8GB/s
Bande Passante
192.3GB/s

Config de rendu

-
-
-
14
Nombre de SM
-
1792
Unités d'Ombrage
2304
56
TMUs
192
24
ROPs
48
56
Cœurs de Tensor
-
-
-
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
-
-
-
-

Performance théorique

22.32 GPixel/s
Taux de Pixel
37.01 GPixel/s
52.08 GTexel/s
Taux de Texture
148.0 GTexel/s
6.666 TFLOPS
FP16 (demi)
-
3.333 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.553 TFLOPS
1.667 TFLOPS
FP64 (double précision)
148.0 GFLOPS

Conception de carte

40W
TDP
150W
-
Alimentation suggérée
450 W
Portable Device Dependent
Sorties
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
-
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GA10B
Nom du GPU
GK110B
-
-
-
Ampere
Architecture
Kepler
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
7.08 milliard
Inconnu
Taille de Die
561 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.5
6.7
Modèle de shader
5.1

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