Accueil Comparaison GPU NVIDIA Jetson AGX Orin 32 GB vs NVIDIA Tesla M40

NVIDIA Jetson AGX Orin 32 GB vs NVIDIA Tesla M40

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 32GB VRAM Jetson AGX Orin 32 GB et 12GB VRAM Tesla M40 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Jetson AGX Orin 32 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 3 mois
Plus de VRAM (32GB vs 12GB)
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 250W)
NVIDIA Tesla M40 Avantages de
Horloge Boost1112MHz
Bande passante VRAM plus élevée (288.4GB/s vs 204.8GB/s)
1280 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Jetson AGX Orin 32 GB
3.333 TFLOPS
Tesla M40 +104%
6.832 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2023
Date de sortie
nov. 2015
Tegra
Génération
Tesla Maxwell
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
948 MHz
-
Horloge Boost
1112 MHz
1600 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
12GB
LPDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
384bit
204.8GB/s
Bande Passante
288.4GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
1792
Unités d'Ombrage
3072
56
TMUs
192
24
ROPs
96
56
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
256 KB
Cache L2
3 MB

Performance théorique

22.32 GPixel/s
Taux de Pixel
106.8 GPixel/s
52.08 GTexel/s
Taux de Texture
213.5 GTexel/s
6.666 TFLOPS
FP16 (demi)
-
3.333 TFLOPS
FP32 (flottant)
6.832 TFLOPS
1.667 TFLOPS
FP64 (double précision)
213.5 GFLOPS

Processeur graphique

GA10B
Nom du GPU
GM200
-
Variante de GPU
GM200-895-A1
Ampere
Architecture
Maxwell 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
8 milliard
Inconnu
Taille de Die
601 mm²

Conception de carte

40W
TDP
250W
-
Alimentation suggérée
600 W
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
8-pin EPS

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.2
6.7
Modèle de shader
6.7

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