Accueil Comparaison GPU NVIDIA Jetson AGX Orin 64 GB vs NVIDIA Quadro P3000 Mobile

NVIDIA Jetson AGX Orin 64 GB vs NVIDIA Quadro P3000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 64GB VRAM Jetson AGX Orin 64 GB et 6GB VRAM Quadro P3000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Jetson AGX Orin 64 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 2 mois
Plus de VRAM (64GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (204.8GB/s vs 168.3GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 75W)
NVIDIA Quadro P3000 Mobile Avantages de
Horloge Boost1215MHz

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Jetson AGX Orin 64 GB +71%
5.325 TFLOPS
Quadro P3000 Mobile
3.11 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2023
Date de sortie
janv. 2017
Tegra
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x4
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1088 MHz
-
Horloge Boost
1215 MHz
1600 MHz
Horloge Mémoire
1753 MHz

Mémoire

64GB
Taille de Mémoire
6GB
LPDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
192bit
204.8GB/s
Bande Passante
168.3GB/s

Config de rendu

-
-
-
16
Nombre de SM
10
2048
Unités d'Ombrage
1280
64
TMUs
80
32
ROPs
48
64
Cœurs de Tensor
-
-
-
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Performance théorique

41.60 GPixel/s
Taux de Pixel
58.32 GPixel/s
83.20 GTexel/s
Taux de Texture
97.20 GTexel/s
10.65 TFLOPS
FP16 (demi)
48.60 GFLOPS
5.325 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.110 TFLOPS
2.662 TFLOPS
FP64 (double précision)
97.20 GFLOPS

Conception de carte

60W
TDP
75W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA10B
Nom du GPU
GP104
-
Variante de GPU
N17E-Q1-A1
Ampere
Architecture
Pascal
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
16 nm
Inconnu
Transistors
7.2 milliard
Inconnu
Taille de Die
314 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.7
Modèle de shader
6.4

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