Accueil Comparaison GPU NVIDIA Jetson Nano GPU vs AMD Radeon Graphics 448SP Mobile

NVIDIA Jetson Nano GPU vs AMD Radeon Graphics 448SP Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM Jetson Nano GPU et 0System Shared VRAM Radeon Graphics 448SP Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Jetson Nano GPU Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 45W)
AMD Radeon Graphics 448SP Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 8 mois
Horloge Boost a augmenté de 95% (1800MHz vs 921MHz)
320 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Jetson Nano GPU
0.236 TFLOPS
Radeon Graphics 448SP Mobile +583%
1.613 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
janv. 2022
Tegra
Génération
Vega II IGP
Intégré
Type
Intégré
IGP
Interface de bus
IGP

Vitesses d'horloge

640 MHz
Horloge de base
300 MHz
921 MHz
Horloge Boost
1800 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
7
128
Unités d'Ombrage
448
16
TMUs
28
16
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
-

Performance théorique

14.74 GPixel/s
Taux de Pixel
14.40 GPixel/s
14.74 GTexel/s
Taux de Texture
50.40 GTexel/s
471.6 GFLOPS
FP16 (demi)
3.226 TFLOPS
235.8 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.613 TFLOPS
7.368 GFLOPS
FP64 (double précision)
100.8 GFLOPS

Processeur graphique

GM20B
Nom du GPU
Barcelo
TM660M-A2
Variante de GPU
-
Maxwell 2.0
Architecture
GCN 5.1
TSMC
Fonderie
TSMC
20 nm
Taille de processus
7 nm
2 milliard
Transistors
10.7 milliard
118 mm²
Taille de Die
180 mm²

Conception de carte

10W
TDP
45W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.1
1.1
Vulkan
1.3
5.3
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.7

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