Accueil Comparaison GPU NVIDIA Jetson Orin Nano 4 GB vs NVIDIA Quadro K2000

NVIDIA Jetson Orin Nano 4 GB vs NVIDIA Quadro K2000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Jetson Orin Nano 4 GB et 2GB VRAM Quadro K2000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Jetson Orin Nano 4 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
128 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 51W)
NVIDIA Quadro K2000 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (64.00GB/s vs 34.14GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Jetson Orin Nano 4 GB
0.64 TFLOPS
Quadro K2000 +14%
0.733 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2023
Date de sortie
mars 2013
Tegra
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x4
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1067 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
LPDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
34.14GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

4
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
512
Unités d'Ombrage
384
16
TMUs
32
8
ROPs
16
16
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
256 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

5.000 GPixel/s
Taux de Pixel
7.632 GPixel/s
10.00 GTexel/s
Taux de Texture
30.53 GTexel/s
1280 GFLOPS
FP16 (demi)
-
640.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
732.7 GFLOPS
320.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
30.53 GFLOPS

Processeur graphique

GA10B
Nom du GPU
GK107
-
Variante de GPU
GK107-301-A2
Ampere
Architecture
Kepler
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
1.27 milliard
Inconnu
Taille de Die
118 mm²

Conception de carte

10W
TDP
51W
-
Alimentation suggérée
250 W
Portable Device Dependent
Sorties
1x DVI 2x DisplayPort 1.2
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.0
6.7
Modèle de shader
5.1

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