Accueil Comparaison GPU NVIDIA Jetson Orin Nano 4 GB vs NVIDIA Quadro P620

NVIDIA Jetson Orin Nano 4 GB vs NVIDIA Quadro P620

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Jetson Orin Nano 4 GB et 2GB VRAM Quadro P620 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Jetson Orin Nano 4 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 1 mois
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 40W)
NVIDIA Quadro P620 Avantages de
Horloge Boost1354MHz
Bande passante VRAM plus élevée (80.13GB/s vs 34.14GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Jetson Orin Nano 4 GB
0.64 TFLOPS
Quadro P620 +116%
1.386 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2023
Date de sortie
févr. 2018
Tegra
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1266 MHz
-
Horloge Boost
1354 MHz
1067 MHz
Horloge Mémoire
1252 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
LPDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
34.14GB/s
Bande Passante
80.13GB/s

Config de rendu

4
Nombre de SM
4
-
Unités de calcul
-
512
Unités d'Ombrage
512
16
TMUs
32
8
ROPs
16
16
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

5.000 GPixel/s
Taux de Pixel
21.66 GPixel/s
10.00 GTexel/s
Taux de Texture
43.33 GTexel/s
1280 GFLOPS
FP16 (demi)
21.66 GFLOPS
640.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
1386 GFLOPS
320.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
43.33 GFLOPS

Processeur graphique

GA10B
Nom du GPU
GP107
-
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Pascal
Samsung
Fonderie
Samsung
8 nm
Taille de processus
14 nm
Inconnu
Transistors
3.3 milliard
Inconnu
Taille de Die
132 mm²

Conception de carte

10W
TDP
40W
-
Alimentation suggérée
200 W
Portable Device Dependent
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.4a
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.7
Modèle de shader
6.4

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