Accueil Comparaison GPU NVIDIA Jetson Orin Nano 4 GB vs NVIDIA Quadro M3000 SE

NVIDIA Jetson Orin Nano 4 GB vs NVIDIA Quadro M3000 SE

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Jetson Orin Nano 4 GB et 4GB VRAM Quadro M3000 SE pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Jetson Orin Nano 4 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 5 mois
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 75W)
NVIDIA Quadro M3000 SE Avantages de
Horloge Boost924MHz
Bande passante VRAM plus élevée (160.4GB/s vs 34.14GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Jetson Orin Nano 4 GB
0.64 TFLOPS
Quadro M3000 SE +195%
1.892 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2023
Date de sortie
oct. 2016
Tegra
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
823 MHz
-
Horloge Boost
924 MHz
1067 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
LPDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
256bit
34.14GB/s
Bande Passante
160.4GB/s

Config de rendu

4
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
512
Unités d'Ombrage
1024
16
TMUs
64
8
ROPs
32
16
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
256 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

5.000 GPixel/s
Taux de Pixel
29.57 GPixel/s
10.00 GTexel/s
Taux de Texture
59.14 GTexel/s
1280 GFLOPS
FP16 (demi)
-
640.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.892 TFLOPS
320.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
59.14 GFLOPS

Processeur graphique

GA10B
Nom du GPU
GM204
-
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Maxwell 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
5.2 milliard
Inconnu
Taille de Die
398 mm²

Conception de carte

10W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
250 W
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.2
6.7
Modèle de shader
6.4

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