Accueil Comparaison GPU NVIDIA Jetson Orin Nano 4 GB vs NVIDIA Quadro P5000

NVIDIA Jetson Orin Nano 4 GB vs NVIDIA Quadro P5000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Jetson Orin Nano 4 GB et 16GB VRAM Quadro P5000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Jetson Orin Nano 4 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 5 mois
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 180W)
NVIDIA Quadro P5000 Avantages de
Horloge Boost1733MHz
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.5GB/s vs 34.14GB/s)
2048 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Jetson Orin Nano 4 GB
0.64 TFLOPS
Quadro P5000 +1286%
8.873 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2023
Date de sortie
oct. 2016
Tegra
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1607 MHz
-
Horloge Boost
1733 MHz
1067 MHz
Horloge Mémoire
1127 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
16GB
LPDDR5
Type de Mémoire
GDDR5X
64bit
Bus de Mémoire
256bit
34.14GB/s
Bande Passante
288.5GB/s

Config de rendu

4
Nombre de SM
20
-
Unités de calcul
-
512
Unités d'Ombrage
2560
16
TMUs
160
8
ROPs
64
16
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

5.000 GPixel/s
Taux de Pixel
110.9 GPixel/s
10.00 GTexel/s
Taux de Texture
277.3 GTexel/s
1280 GFLOPS
FP16 (demi)
138.6 GFLOPS
640.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
8.873 TFLOPS
320.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
277.3 GFLOPS

Processeur graphique

GA10B
Nom du GPU
GP104
-
Variante de GPU
GP104-875-A1
Ampere
Architecture
Pascal
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
16 nm
Inconnu
Transistors
7.2 milliard
Inconnu
Taille de Die
314 mm²

Conception de carte

10W
TDP
180W
-
Alimentation suggérée
450 W
Portable Device Dependent
Sorties
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
-
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.7
Modèle de shader
6.4

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