Accueil Comparaison GPU NVIDIA Jetson Orin Nano 4 GB vs NVIDIA Quadro P5000 Mobile

NVIDIA Jetson Orin Nano 4 GB vs NVIDIA Quadro P5000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Jetson Orin Nano 4 GB et 16GB VRAM Quadro P5000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Jetson Orin Nano 4 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 2 mois
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 100W)
NVIDIA Quadro P5000 Mobile Avantages de
Horloge Boost1582MHz
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.3GB/s vs 34.14GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Jetson Orin Nano 4 GB
0.64 TFLOPS
Quadro P5000 Mobile +912%
6.48 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2023
Date de sortie
janv. 2017
Tegra
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x4
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1278 MHz
-
Horloge Boost
1582 MHz
1067 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
16GB
LPDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
256bit
34.14GB/s
Bande Passante
192.3GB/s

Config de rendu

4
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
512
Unités d'Ombrage
2048
16
TMUs
128
8
ROPs
64
16
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

5.000 GPixel/s
Taux de Pixel
101.2 GPixel/s
10.00 GTexel/s
Taux de Texture
202.5 GTexel/s
1280 GFLOPS
FP16 (demi)
101.2 GFLOPS
640.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
6.480 TFLOPS
320.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
202.5 GFLOPS

Processeur graphique

GA10B
Nom du GPU
GP104
-
Variante de GPU
N17E-Q5-A1
Ampere
Architecture
Pascal
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
16 nm
Inconnu
Transistors
7.2 milliard
Inconnu
Taille de Die
314 mm²

Conception de carte

10W
TDP
100W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.7
Modèle de shader
6.4

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