Accueil Comparaison GPU NVIDIA Jetson Orin Nano 4 GB vs NVIDIA Quadro T1200 Mobile

NVIDIA Jetson Orin Nano 4 GB vs NVIDIA Quadro T1200 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Jetson Orin Nano 4 GB et 4GB VRAM Quadro T1200 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Jetson Orin Nano 4 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 11 mois
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 18W)
NVIDIA Quadro T1200 Mobile Avantages de
Horloge Boost1425MHz
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 34.14GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Jetson Orin Nano 4 GB
0.64 TFLOPS
Quadro T1200 Mobile +355%
2.918 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2023
Date de sortie
avr. 2021
Tegra
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
855 MHz
-
Horloge Boost
1425 MHz
1067 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
LPDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
128bit
34.14GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

4
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
512
Unités d'Ombrage
1024
16
TMUs
64
8
ROPs
32
16
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

5.000 GPixel/s
Taux de Pixel
45.60 GPixel/s
10.00 GTexel/s
Taux de Texture
91.20 GTexel/s
1280 GFLOPS
FP16 (demi)
5.837 TFLOPS
640.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.918 TFLOPS
320.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
91.20 GFLOPS

Processeur graphique

GA10B
Nom du GPU
TU117
-
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Turing
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
12 nm
Inconnu
Transistors
4.7 milliard
Inconnu
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

10W
TDP
18W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
7.5
6.7
Modèle de shader
6.6

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