Accueil Comparaison GPU NVIDIA Jetson Orin Nano 8 GB vs NVIDIA Quadro M5500 Mobile

NVIDIA Jetson Orin Nano 8 GB vs NVIDIA Quadro M5500 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Jetson Orin Nano 8 GB et 8GB VRAM Quadro M5500 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Jetson Orin Nano 8 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 11 mois
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 150W)
NVIDIA Quadro M5500 Mobile Avantages de
Horloge Boost1165MHz
Bande passante VRAM plus élevée (224.4GB/s vs 68.29GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Jetson Orin Nano 8 GB
1.28 TFLOPS
Quadro M5500 Mobile +272%
4.772 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2023
Date de sortie
avr. 2016
Tegra
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x4
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1140 MHz
-
Horloge Boost
1165 MHz
1067 MHz
Horloge Mémoire
1753 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
8GB
LPDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
68.29GB/s
Bande Passante
224.4GB/s

Config de rendu

8
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
2048
32
TMUs
128
16
ROPs
64
32
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
256 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

10.00 GPixel/s
Taux de Pixel
74.56 GPixel/s
20.00 GTexel/s
Taux de Texture
149.1 GTexel/s
2.560 TFLOPS
FP16 (demi)
-
1280 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.772 TFLOPS
640.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
149.1 GFLOPS

Processeur graphique

GA10B
Nom du GPU
GM204
-
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Maxwell 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
5.2 milliard
Inconnu
Taille de Die
398 mm²

Conception de carte

15W
TDP
150W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.2
6.7
Modèle de shader
6.4

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