Accueil Comparaison GPU NVIDIA Jetson Orin Nano 8 GB vs NVIDIA Quadro M6000

NVIDIA Jetson Orin Nano 8 GB vs NVIDIA Quadro M6000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Jetson Orin Nano 8 GB et 12GB VRAM Quadro M6000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Jetson Orin Nano 8 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s)
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 250W)
NVIDIA Quadro M6000 Avantages de
Horloge Boost1114MHz
Plus de VRAM (12GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (317.4GB/s vs 68.29GB/s)
2048 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Jetson Orin Nano 8 GB
1.28 TFLOPS
Quadro M6000 +434%
6.844 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2023
Date de sortie
mars 2015
Tegra
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
988 MHz
-
Horloge Boost
1114 MHz
1067 MHz
Horloge Mémoire
1653 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
12GB
LPDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
384bit
68.29GB/s
Bande Passante
317.4GB/s

Config de rendu

8
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
3072
32
TMUs
192
16
ROPs
96
32
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
256 KB
Cache L2
3 MB

Performance théorique

10.00 GPixel/s
Taux de Pixel
106.9 GPixel/s
20.00 GTexel/s
Taux de Texture
213.9 GTexel/s
2.560 TFLOPS
FP16 (demi)
-
1280 GFLOPS
FP32 (flottant)
6.844 TFLOPS
640.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
213.9 GFLOPS

Processeur graphique

GA10B
Nom du GPU
GM200
-
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Maxwell 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
8 milliard
Inconnu
Taille de Die
601 mm²

Conception de carte

15W
TDP
250W
-
Alimentation suggérée
600 W
Portable Device Dependent
Sorties
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
-
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.2
6.7
Modèle de shader
6.4

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