Accueil Comparaison GPU NVIDIA Jetson Orin NX 16 GB vs NVIDIA Quadro M2000

NVIDIA Jetson Orin NX 16 GB vs NVIDIA Quadro M2000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Jetson Orin NX 16 GB et 4GB VRAM Quadro M2000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Jetson Orin NX 16 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 10 mois
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
256 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 75W)
NVIDIA Quadro M2000 Avantages de
Horloge Boost1163MHz
Bande passante VRAM plus élevée (105.8GB/s vs 102.4GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Jetson Orin NX 16 GB +5%
1.88 TFLOPS
Quadro M2000
1.786 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2023
Date de sortie
avr. 2016
Tegra
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
796 MHz
-
Horloge Boost
1163 MHz
1600 MHz
Horloge Mémoire
1653 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
4GB
LPDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
102.4GB/s
Bande Passante
105.8GB/s

Config de rendu

-
-
-
8
Nombre de SM
-
1024
Unités d'Ombrage
768
32
TMUs
48
16
ROPs
32
32
Cœurs de Tensor
-
-
-
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
256 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

14.69 GPixel/s
Taux de Pixel
37.22 GPixel/s
29.38 GTexel/s
Taux de Texture
55.82 GTexel/s
3.760 TFLOPS
FP16 (demi)
-
1.880 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.786 TFLOPS
940.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
55.82 GFLOPS

Conception de carte

25W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
250 W
Portable Device Dependent
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA10B
Nom du GPU
GM206
TE980M-A1
Variante de GPU
GM206-875-A1
Ampere
Architecture
Maxwell 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
2.94 milliard
Inconnu
Taille de Die
228 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.2
6.7
Modèle de shader
6.4

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