Accueil Comparaison GPU NVIDIA Jetson Orin NX 16 GB vs NVIDIA Quadro P3200 Max Q

NVIDIA Jetson Orin NX 16 GB vs NVIDIA Quadro P3200 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Jetson Orin NX 16 GB et 6GB VRAM Quadro P3200 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Jetson Orin NX 16 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s)
Plus de VRAM (16GB vs 6GB)
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 75W)
NVIDIA Quadro P3200 Max Q Avantages de
Horloge Boost1404MHz
Bande passante VRAM plus élevée (168.3GB/s vs 102.4GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Jetson Orin NX 16 GB
1.88 TFLOPS
Quadro P3200 Max Q +167%
5.032 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2023
Date de sortie
févr. 2018
Tegra
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x4
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1139 MHz
-
Horloge Boost
1404 MHz
1600 MHz
Horloge Mémoire
1753 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
6GB
LPDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
192bit
102.4GB/s
Bande Passante
168.3GB/s

Config de rendu

8
Nombre de SM
14
-
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
1792
32
TMUs
112
16
ROPs
64
32
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
1536 KB

Performance théorique

14.69 GPixel/s
Taux de Pixel
89.86 GPixel/s
29.38 GTexel/s
Taux de Texture
157.2 GTexel/s
3.760 TFLOPS
FP16 (demi)
78.62 GFLOPS
1.880 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.032 TFLOPS
940.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
157.2 GFLOPS

Processeur graphique

GA10B
Nom du GPU
GP104
TE980M-A1
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Pascal
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
16 nm
Inconnu
Transistors
7.2 milliard
Inconnu
Taille de Die
314 mm²

Conception de carte

25W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.7
Modèle de shader
6.4

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