Accueil Comparaison GPU NVIDIA Jetson Orin NX 8 GB vs NVIDIA Quadro P2000 Mobile

NVIDIA Jetson Orin NX 8 GB vs NVIDIA Quadro P2000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Jetson Orin NX 8 GB et 0GB VRAM Quadro P2000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Jetson Orin NX 8 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 1 mois
Bande passante VRAM plus élevée (102.4GB/s vs 96.13GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 75W)
NVIDIA Quadro P2000 Mobile Avantages de
Horloge Boost1291MHz
128 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Jetson Orin NX 8 GB
1.567 TFLOPS
Quadro P2000 Mobile +89%
2.974 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2023
Date de sortie
févr. 2019
Tegra
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1291 MHz
-
Horloge Boost
1291 MHz
1600 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
GB
LPDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
102.4GB/s
Bande Passante
96.13GB/s

Config de rendu

-
-
-
8
Nombre de SM
9
1024
Unités d'Ombrage
1152
32
TMUs
72
16
ROPs
32
32
Cœurs de Tensor
-
-
-
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
1280 KB
-
-
-

Performance théorique

12.24 GPixel/s
Taux de Pixel
41.31 GPixel/s
24.48 GTexel/s
Taux de Texture
92.95 GTexel/s
3.133 TFLOPS
FP16 (demi)
46.48 GFLOPS
1.567 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.974 TFLOPS
783.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
92.95 GFLOPS

Conception de carte

20W
TDP
75W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA10B
Nom du GPU
GP106
TE980M-A1
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Pascal
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
16 nm
Inconnu
Transistors
4.4 milliard
Inconnu
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.7
Modèle de shader
6.4

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