Accueil Comparaison GPU NVIDIA Jetson Orin NX 8 GB vs NVIDIA Quadro P5000 Mobile

NVIDIA Jetson Orin NX 8 GB vs NVIDIA Quadro P5000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Jetson Orin NX 8 GB et 16GB VRAM Quadro P5000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Jetson Orin NX 8 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 2 mois
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 100W)
NVIDIA Quadro P5000 Mobile Avantages de
Horloge Boost1582MHz
Plus de VRAM (16GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.3GB/s vs 102.4GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Jetson Orin NX 8 GB
1.567 TFLOPS
Quadro P5000 Mobile +313%
6.48 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2023
Date de sortie
janv. 2017
Tegra
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x4
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1278 MHz
-
Horloge Boost
1582 MHz
1600 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
16GB
LPDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
102.4GB/s
Bande Passante
192.3GB/s

Config de rendu

-
-
-
8
Nombre de SM
16
1024
Unités d'Ombrage
2048
32
TMUs
128
16
ROPs
64
32
Cœurs de Tensor
-
-
-
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

12.24 GPixel/s
Taux de Pixel
101.2 GPixel/s
24.48 GTexel/s
Taux de Texture
202.5 GTexel/s
3.133 TFLOPS
FP16 (demi)
101.2 GFLOPS
1.567 TFLOPS
FP32 (flottant)
6.480 TFLOPS
783.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
202.5 GFLOPS

Conception de carte

20W
TDP
100W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA10B
Nom du GPU
GP104
TE980M-A1
Variante de GPU
N17E-Q5-A1
Ampere
Architecture
Pascal
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
16 nm
Inconnu
Transistors
7.2 milliard
Inconnu
Taille de Die
314 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.7
Modèle de shader
6.4

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