Accueil Comparaison GPU NVIDIA L20 vs NVIDIA CMP 170HX

NVIDIA L20 vs NVIDIA CMP 170HX

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 48GB VRAM L20 et 16GB VRAM CMP 170HX pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA L20 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 2 mois
Horloge Boost a augmenté de 79% (2520MHz vs 1410MHz)
Plus de VRAM (48GB vs 16GB)
7296 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA CMP 170HX Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (1493GB/s vs 864.0GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (250W vs 275W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
L20 +369%
59.35 TFLOPS
CMP 170HX
12.63 TFLOPS
L20
VS

Carte graphique

nov. 2023
Date de sortie
sept. 2021
Tesla Ada
Génération
Mining GPUs
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x4

Vitesses d'horloge

1440 MHz
Horloge de base
1140 MHz
2520 MHz
Horloge Boost
1410 MHz
2250 MHz
Horloge Mémoire
1458 MHz

Mémoire

48GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR6
Type de Mémoire
HBM2e
384bit
Bus de Mémoire
4096bit
864.0GB/s
Bande Passante
1493GB/s

Config de rendu

-
-
-
92
Nombre de SM
70
11776
Unités d'Ombrage
4480
368
TMUs
280
128
ROPs
128
368
Cœurs de Tensor
280
92
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
192 KB (per SM)
96 MB
Cache L2
8 MB
-
-
-

Performance théorique

322.6 GPixel/s
Taux de Pixel
180.5 GPixel/s
927.4 GTexel/s
Taux de Texture
394.8 GTexel/s
59.35 TFLOPS
FP16 (demi)
50.53 TFLOPS
59.35 TFLOPS
FP32 (flottant)
12.63 TFLOPS
927.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
6.317 TFLOPS

Conception de carte

275W
TDP
250W
600 W
Alimentation suggérée
600 W
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 16-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

AD102
Nom du GPU
GA100
AD102
Variante de GPU
GA100-105F-A1
Ada Lovelace
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
7 nm
76.3 milliard
Transistors
54.2 milliard
609 mm²
Taille de Die
826 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
N/A
4.6
OpenGL
N/A
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
8.0
6.7
Modèle de shader
N/A

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