Accueil Comparaison GPU NVIDIA L20 vs NVIDIA CMP 30HX

NVIDIA L20 vs NVIDIA CMP 30HX

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 48GB VRAM L20 et 6GB VRAM CMP 30HX pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA L20 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 9 mois
Horloge Boost a augmenté de 41% (2520MHz vs 1785MHz)
Plus de VRAM (48GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (864.0GB/s vs 336.0GB/s)
10368 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA CMP 30HX Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (125W vs 275W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
L20 +1080%
59.35 TFLOPS
CMP 30HX
5.027 TFLOPS
L20
VS

Carte graphique

nov. 2023
Date de sortie
févr. 2021
Tesla Ada
Génération
Mining GPUs
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

1440 MHz
Horloge de base
1530 MHz
2520 MHz
Horloge Boost
1785 MHz
2250 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

48GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
384bit
Bus de Mémoire
192bit
864.0GB/s
Bande Passante
336.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
92
Nombre de SM
22
11776
Unités d'Ombrage
1408
368
TMUs
88
128
ROPs
48
368
Cœurs de Tensor
-
92
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
96 MB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Performance théorique

322.6 GPixel/s
Taux de Pixel
85.68 GPixel/s
927.4 GTexel/s
Taux de Texture
157.1 GTexel/s
59.35 TFLOPS
FP16 (demi)
10.05 TFLOPS
59.35 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.027 TFLOPS
927.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
157.1 GFLOPS

Conception de carte

275W
TDP
125W
600 W
Alimentation suggérée
300 W
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 16-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

AD102
Nom du GPU
TU116
AD102
Variante de GPU
TU116-100-A1
Ada Lovelace
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
12 nm
76.3 milliard
Transistors
6.6 milliard
609 mm²
Taille de Die
284 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
7.5
6.7
Modèle de shader
6.6

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