Accueil Comparaison GPU NVIDIA L20 vs NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216

NVIDIA L20 vs NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 48GB VRAM L20 et 896MB VRAM GeForce GTX 260 Core 216 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA L20 Avantages de
Sorti avec un retard de 15 an(s) et 2 mois
Horloge Boost2520MHz
Plus de VRAM (48GB vs 896GB)
Bande passante VRAM plus élevée (864.0GB/s vs 111.9GB/s)
11560 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (182W vs 275W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
L20 +10972%
59.35 TFLOPS
GeForce GTX 260 Core 216
0.536 TFLOPS
L20
VS

Carte graphique

nov. 2023
Date de sortie
sept. 2008
Tesla Ada
Génération
GeForce 200
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1440 MHz
Horloge de base
-
2520 MHz
Horloge Boost
-
2250 MHz
Horloge Mémoire
999 MHz

Mémoire

48GB
Taille de Mémoire
896MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
384bit
Bus de Mémoire
448bit
864.0GB/s
Bande Passante
111.9GB/s

Config de rendu

-
-
-
92
Nombre de SM
27
11776
Unités d'Ombrage
216
368
TMUs
72
128
ROPs
28
368
Cœurs de Tensor
-
92
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
96 MB
Cache L2
224 KB
-
-
-

Performance théorique

322.6 GPixel/s
Taux de Pixel
16.13 GPixel/s
927.4 GTexel/s
Taux de Texture
41.47 GTexel/s
59.35 TFLOPS
FP16 (demi)
-
59.35 TFLOPS
FP32 (flottant)
536.5 GFLOPS
927.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
67.07 GFLOPS

Conception de carte

275W
TDP
182W
600 W
Alimentation suggérée
450 W
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 16-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

AD102
Nom du GPU
GT200
AD102
Variante de GPU
G200-103-A2
Ada Lovelace
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
65 nm
76.3 milliard
Transistors
1.4 milliard
609 mm²
Taille de Die
576 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
1.3
6.7
Modèle de shader
4.0

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