Accueil Comparaison GPU NVIDIA L20 vs NVIDIA GeForce GTX 650 Ti OEM

NVIDIA L20 vs NVIDIA GeForce GTX 650 Ti OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 48GB VRAM L20 et 2GB VRAM GeForce GTX 650 Ti OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA L20 Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 8 mois
Horloge Boost2520MHz
Plus de VRAM (48GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (864.0GB/s vs 86.40GB/s)
11008 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 650 Ti OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (110W vs 275W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
L20 +4064%
59.35 TFLOPS
GeForce GTX 650 Ti OEM
1.425 TFLOPS
L20
VS

Carte graphique

nov. 2023
Date de sortie
mars 2013
Tesla Ada
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1440 MHz
Horloge de base
-
2520 MHz
Horloge Boost
-
2250 MHz
Horloge Mémoire
1350 MHz

Mémoire

48GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
128bit
864.0GB/s
Bande Passante
86.40GB/s

Config de rendu

-
-
-
92
Nombre de SM
-
11776
Unités d'Ombrage
768
368
TMUs
64
128
ROPs
16
368
Cœurs de Tensor
-
92
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
96 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

322.6 GPixel/s
Taux de Pixel
14.85 GPixel/s
927.4 GTexel/s
Taux de Texture
59.39 GTexel/s
59.35 TFLOPS
FP16 (demi)
-
59.35 TFLOPS
FP32 (flottant)
1425 GFLOPS
927.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
59.39 GFLOPS

Conception de carte

275W
TDP
110W
600 W
Alimentation suggérée
300 W
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.4a
1x 16-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

AD102
Nom du GPU
GK106
AD102
Variante de GPU
-
Ada Lovelace
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
28 nm
76.3 milliard
Transistors
2.54 milliard
609 mm²
Taille de Die
221 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.9
CUDA
3.0
6.7
Modèle de shader
5.1

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