Accueil Comparaison GPU NVIDIA L20 vs NVIDIA GeForce GTX 690

NVIDIA L20 vs NVIDIA GeForce GTX 690

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 48GB VRAM L20 et 2GB VRAM GeForce GTX 690 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA L20 Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 147% (2520MHz vs 1019MHz)
Plus de VRAM (48GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (864.0GB/s vs 192.3GB/s)
10240 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (275W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
L20 +1796%
59.35 TFLOPS
GeForce GTX 690
3.13 TFLOPS
L20
VS

Carte graphique

nov. 2023
Date de sortie
mai 2012
Tesla Ada
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1440 MHz
Horloge de base
915 MHz
2520 MHz
Horloge Boost
1019 MHz
2250 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

48GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
256bit
864.0GB/s
Bande Passante
192.3GB/s

Config de rendu

-
-
-
92
Nombre de SM
-
11776
Unités d'Ombrage
1536
368
TMUs
128
128
ROPs
32
368
Cœurs de Tensor
-
92
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
96 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

322.6 GPixel/s
Taux de Pixel
32.61 GPixel/s
927.4 GTexel/s
Taux de Texture
130.4 GTexel/s
59.35 TFLOPS
FP16 (demi)
-
59.35 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.130 TFLOPS
927.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
130.4 GFLOPS

Conception de carte

275W
TDP
300W
600 W
Alimentation suggérée
700 W
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
3x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
1x 16-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

AD102
Nom du GPU
GK104
AD102
Variante de GPU
GK104-355-A2
Ada Lovelace
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
28 nm
76.3 milliard
Transistors
3.54 milliard
609 mm²
Taille de Die
294 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.9
CUDA
3.0
6.7
Modèle de shader
5.1

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