Accueil Comparaison GPU NVIDIA L20 vs ATI Radeon HD 4670 AGP

NVIDIA L20 vs ATI Radeon HD 4670 AGP

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 48GB VRAM L20 et 1024MB VRAM Radeon HD 4670 AGP pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA L20 Avantages de
Sorti avec un retard de 14 an(s) et 4 mois
Horloge Boost2520MHz
Plus de VRAM (48GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (864.0GB/s vs 25.60GB/s)
11456 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon HD 4670 AGP Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (59W vs 275W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
L20 +12264%
59.35 TFLOPS
Radeon HD 4670 AGP
0.48 TFLOPS
L20
VS

Carte graphique

nov. 2023
Date de sortie
juil. 2009
Tesla Ada
Génération
Radeon R700
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
AGP 8x

Vitesses d'horloge

1440 MHz
Horloge de base
-
2520 MHz
Horloge Boost
-
2250 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

48GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
384bit
Bus de Mémoire
128bit
864.0GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
4
92
Nombre de SM
-
11776
Unités d'Ombrage
320
368
TMUs
32
128
ROPs
8
368
Cœurs de Tensor
-
92
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
96 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

322.6 GPixel/s
Taux de Pixel
6.000 GPixel/s
927.4 GTexel/s
Taux de Texture
24.00 GTexel/s
59.35 TFLOPS
FP16 (demi)
-
59.35 TFLOPS
FP32 (flottant)
480.0 GFLOPS
927.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

275W
TDP
59W
600 W
Alimentation suggérée
250 W
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
1x 16-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

AD102
Nom du GPU
RV730
AD102
Variante de GPU
RV730 XT (215-0719047)
Ada Lovelace
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
55 nm
76.3 milliard
Transistors
0.514 milliard
609 mm²
Taille de Die
146 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
4.1

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